studio-397.com/2021/07/released-july-2021-build-update/
AllgemeinesrFactor 2 Build auf 1125 angehoben
MetallicNoise.dds zu Vehicle Common Maps hinzugefügt, damit es nicht mit jedem Auto gepackt werden mussFlag Stations aktualisiert, damit sie nicht dem Pit Path zugewiesen werden.
Aktualisiertes Parsen von Flag Station Instanzen (Cornerworker, Safetyworker, Digitalflags), damit alle Instanzen geparst werden und keine spezielle Benennungsreihenfolge erforderlich ist.Automatische Gruppierung von Flaggenstationen an demselben Punkt auf der Strecke hinzugefügt. Hinweis: Es wird jetzt empfohlen, Sicherheitsmitarbeiter nur neben Eckarbeitern oder digitalen Flaggen zu platzieren, um sicherzustellen, dass eine Flagge geschwenkt oder korrekt angezeigt wird.
Die Entfernung zum Gruppieren von Flag-Stationen wurde konfigurierbar (GDB: FlagStationGroupDist=30)Aktualisierte Logik für Gelbe Flagge und Blaue Flagge, um korrekt mit der Gruppierung von Flaggenstationen zu funktionierenDie Entfernung vor und nach einem Ereignis, bei dem eine gelbe Flagge geschwenkt wird, wurde konfigurierbar gemacht (GDB: FlagStationIncidentMinDist=20, FlagStationIncidentMaxDist=250)Behoben: Digitale Flaggen blinkten alle in der Sekunde, in der ein Auto das Rennen beendete.
Stattdessen folgen sie jetzt der Logik anderer Flaggen und blinken nur nach und nach auf der Strecke, wenn die Autos ins Ziel kommen.Chat-Befehl „/callvote nextsession“ auf einem dedizierten Server aktiviert, um zur nächsten Sitzung zu gelangen.Die Standardzuweisung zum Ausblenden des Cursors zur „Löschen“-Taste wurde aus den Controller-Einstellungen entfernt.
Beachten Sie, dass dies keine Auswirkungen auf vorhandene Profile hat.Problem behoben, bei dem Autos mit fehlendem Teamnamen angezeigt wurden, wenn ein benutzerdefiniertes Team im Mehrspielermodus über die neue Benutzeroberfläche verwendet wurdeSynchronisierte Min/Max-Bereiche für Optionen im Backend (playerbasefile) mit dem Standard der neuen Benutzeroberfläche (JNIOptions)Möglichkeit hinzugefügt, Slot mit Steam-ID für einige Chat-Befehle anzugebenSteam-ID speichern, wenn ein Fahrer die Verbindung zu einer Sitzung trenntDie Steam-ID wird gespeichert, wenn jemand die Verbindung trennt, sodass sie in der Ergebnis-XML angezeigt wirdGrafikAlle Cloud-Texturen überprüft und aktualisiertVerbesserte Beleuchtungsberechnungen für Wolken und AtmosphäreFein abgestimmte und optimierte Regenpartikel (jetzt 50 % weniger Partikel)
Verbesserte ModDev-Optionen mit der Möglichkeit, eine bestimmte Wolkentextur zu erzwingen sowie die Wolkendecke an jedem Punkt einzustellen.Es wurde sichergestellt, dass Cloud-Texturen niemals ad hoc geladen werden, was zuvor online oder in Wiederholungen zu einigen Rucklern führte.
Korrekturen für verschiedene Probleme, die vorhanden waren, als das Cloud-Update zuvor veröffentlicht wurde.
Es wurde ein Problem beim Speichern von PNG-Screenshots über die integrierte Spielfunktion behoben, bei dem Alpha-Informationen um das Leuchten und Blendlicht herum gespeichert zu werden scheinen, beispielsweise um die Sonne.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sonnenblendung in der Morgen- oder Abenddämmerung auf ultrabreiten oder dreifachen Bildschirmen nicht fahrbar war.SSR – Implementierung der Bildschirmraumreflexion für die Reflexion bei nasser StraßeReduzierte Himmelsbelichtung und angepasste automatische Belichtung für diese ÄnderungenProbleme mit der Nachtzeit-Unterbelichtung behoben.
Automatische Belichtungsanpassungen aktiviert, während das Spiel pausiert istEtwas reduzierte TV-Kamera bei geringer SonneneinstrahlungSchnellere Belichtungsanpassung bei TV-Kameras, um das merkliche Verblassen beim Kamerawechsel zu reduzierenUnterschiede in ToneMapper und Belichtung in Showrooms vs. im Spiel behoben
InFehlende Umgebungs- und statische Mapper zum Standard-Showroom hinzugefügtEs wurde ein Problem behoben, bei dem Static Mapper nach einer Änderung der Spielsitzungszeit nicht aktualisiert wurdenBehoben, dass einige Straßenobjekte keine Reflexionen bei nassem Wetter aufwiesenVerbesserte Puddle Normal MapsEinige Probleme mit der Funktionsweise von Reflexionen an der Seite des Bildschirms wurden behoben.
Verbesserte Unschärfe und allgemeine Anpassungen an StraßenreflexionenBehoben, dass einige Autoteile nicht reflektieren (einschließlich der Aktivierung von Reflexionen an Autoscheinwerfern)
BenutzeroberflächeServerlisten (Internet, LAN, Favoriten, Freunde) asynchron ladenZusätzliche UI-Optionen zum Einrichten der Lenkraddrehungseinstellungen hinzugefügt (Drehungsbegrenzungsmodus, maximaler Radwinkelmodus, standardmäßiger maximaler Radwinkel).
Stellen Sie sicher, dass die entsprechenden Einstellungen mit den richtigen Optionen aktiviert/deaktiviert sind.Layout der Controller-Kalibrierung neu angepasst, sodass alle Elemente ohne Bildlaufleiste passenPunkt-zu-Punkt-Spuren behoben, die die Schleife falsch schließenUnnötige Bildlaufleiste auf dem Bildschirm mit den Anzeigeoptionen behoben
Es wurde möglich, die Paketliste nach der installierten Spalte zu sortieren. Es war auch möglich, die Multiplayer-Liste nach Version zu sortieren, während die Konfiguration der Tabellenkomponenten etwas überarbeitet wurde.Die Ausrichtung der Tabellenposition wurde korrigiert, bei der lange Klassennamen Probleme verursachten.
Unterstriche im Autoklassennamen durch Leerzeichen ersetzt und bei Bedarf in die Sekunde umgebrochen.Behoben, dass der untere Schatten manchmal falsch im Popup der Rundenhistorie positioniert wurde.Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Verlust einer Verbindung zum dedizierten Server der Netzwerkverbindungsfehlerdialog nur beim Verlassen einer nachfolgenden Einzelspielersitzung angezeigt wurde.
Zuschauer im Rennmonitor zur Spielerliste hinzugefügt und das Kicken/Bannen von ihnen über den gleichen Vorgang wie das Kicken/Bannen eines aktiven Spielers erlaubtEreignisvollbildmodus aktualisiert, sodass nur Daten abgerufen und aktualisiert werden, die für die sichtbaren Elemente erforderlich sind.
Rufen Sie mit WebSocket Live-Ergebnisse im Event-Bildschirm ab, anstatt abzufragen.Zeigen Sie die gesamte Rennzeit für den Rennsieger und die letzten Lücken zum Sieger für andere Fahrer an, wenn sie das Rennen beenden.Startassistent hinzugefügt, um Grundlagen zuzuweisen
AllgemeinesrFactor 2 Build auf 1125 angehoben
MetallicNoise.dds zu Vehicle Common Maps hinzugefügt, damit es nicht mit jedem Auto gepackt werden mussFlag Stations aktualisiert, damit sie nicht dem Pit Path zugewiesen werden.
Aktualisiertes Parsen von Flag Station Instanzen (Cornerworker, Safetyworker, Digitalflags), damit alle Instanzen geparst werden und keine spezielle Benennungsreihenfolge erforderlich ist.Automatische Gruppierung von Flaggenstationen an demselben Punkt auf der Strecke hinzugefügt. Hinweis: Es wird jetzt empfohlen, Sicherheitsmitarbeiter nur neben Eckarbeitern oder digitalen Flaggen zu platzieren, um sicherzustellen, dass eine Flagge geschwenkt oder korrekt angezeigt wird.
Die Entfernung zum Gruppieren von Flag-Stationen wurde konfigurierbar (GDB: FlagStationGroupDist=30)Aktualisierte Logik für Gelbe Flagge und Blaue Flagge, um korrekt mit der Gruppierung von Flaggenstationen zu funktionierenDie Entfernung vor und nach einem Ereignis, bei dem eine gelbe Flagge geschwenkt wird, wurde konfigurierbar gemacht (GDB: FlagStationIncidentMinDist=20, FlagStationIncidentMaxDist=250)Behoben: Digitale Flaggen blinkten alle in der Sekunde, in der ein Auto das Rennen beendete.
Stattdessen folgen sie jetzt der Logik anderer Flaggen und blinken nur nach und nach auf der Strecke, wenn die Autos ins Ziel kommen.Chat-Befehl „/callvote nextsession“ auf einem dedizierten Server aktiviert, um zur nächsten Sitzung zu gelangen.Die Standardzuweisung zum Ausblenden des Cursors zur „Löschen“-Taste wurde aus den Controller-Einstellungen entfernt.
Beachten Sie, dass dies keine Auswirkungen auf vorhandene Profile hat.Problem behoben, bei dem Autos mit fehlendem Teamnamen angezeigt wurden, wenn ein benutzerdefiniertes Team im Mehrspielermodus über die neue Benutzeroberfläche verwendet wurdeSynchronisierte Min/Max-Bereiche für Optionen im Backend (playerbasefile) mit dem Standard der neuen Benutzeroberfläche (JNIOptions)Möglichkeit hinzugefügt, Slot mit Steam-ID für einige Chat-Befehle anzugebenSteam-ID speichern, wenn ein Fahrer die Verbindung zu einer Sitzung trenntDie Steam-ID wird gespeichert, wenn jemand die Verbindung trennt, sodass sie in der Ergebnis-XML angezeigt wirdGrafikAlle Cloud-Texturen überprüft und aktualisiertVerbesserte Beleuchtungsberechnungen für Wolken und AtmosphäreFein abgestimmte und optimierte Regenpartikel (jetzt 50 % weniger Partikel)
Verbesserte ModDev-Optionen mit der Möglichkeit, eine bestimmte Wolkentextur zu erzwingen sowie die Wolkendecke an jedem Punkt einzustellen.Es wurde sichergestellt, dass Cloud-Texturen niemals ad hoc geladen werden, was zuvor online oder in Wiederholungen zu einigen Rucklern führte.
Korrekturen für verschiedene Probleme, die vorhanden waren, als das Cloud-Update zuvor veröffentlicht wurde.
Es wurde ein Problem beim Speichern von PNG-Screenshots über die integrierte Spielfunktion behoben, bei dem Alpha-Informationen um das Leuchten und Blendlicht herum gespeichert zu werden scheinen, beispielsweise um die Sonne.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sonnenblendung in der Morgen- oder Abenddämmerung auf ultrabreiten oder dreifachen Bildschirmen nicht fahrbar war.SSR – Implementierung der Bildschirmraumreflexion für die Reflexion bei nasser StraßeReduzierte Himmelsbelichtung und angepasste automatische Belichtung für diese ÄnderungenProbleme mit der Nachtzeit-Unterbelichtung behoben.
Automatische Belichtungsanpassungen aktiviert, während das Spiel pausiert istEtwas reduzierte TV-Kamera bei geringer SonneneinstrahlungSchnellere Belichtungsanpassung bei TV-Kameras, um das merkliche Verblassen beim Kamerawechsel zu reduzierenUnterschiede in ToneMapper und Belichtung in Showrooms vs. im Spiel behoben
InFehlende Umgebungs- und statische Mapper zum Standard-Showroom hinzugefügtEs wurde ein Problem behoben, bei dem Static Mapper nach einer Änderung der Spielsitzungszeit nicht aktualisiert wurdenBehoben, dass einige Straßenobjekte keine Reflexionen bei nassem Wetter aufwiesenVerbesserte Puddle Normal MapsEinige Probleme mit der Funktionsweise von Reflexionen an der Seite des Bildschirms wurden behoben.
Verbesserte Unschärfe und allgemeine Anpassungen an StraßenreflexionenBehoben, dass einige Autoteile nicht reflektieren (einschließlich der Aktivierung von Reflexionen an Autoscheinwerfern)
BenutzeroberflächeServerlisten (Internet, LAN, Favoriten, Freunde) asynchron ladenZusätzliche UI-Optionen zum Einrichten der Lenkraddrehungseinstellungen hinzugefügt (Drehungsbegrenzungsmodus, maximaler Radwinkelmodus, standardmäßiger maximaler Radwinkel).
Stellen Sie sicher, dass die entsprechenden Einstellungen mit den richtigen Optionen aktiviert/deaktiviert sind.Layout der Controller-Kalibrierung neu angepasst, sodass alle Elemente ohne Bildlaufleiste passenPunkt-zu-Punkt-Spuren behoben, die die Schleife falsch schließenUnnötige Bildlaufleiste auf dem Bildschirm mit den Anzeigeoptionen behoben
Es wurde möglich, die Paketliste nach der installierten Spalte zu sortieren. Es war auch möglich, die Multiplayer-Liste nach Version zu sortieren, während die Konfiguration der Tabellenkomponenten etwas überarbeitet wurde.Die Ausrichtung der Tabellenposition wurde korrigiert, bei der lange Klassennamen Probleme verursachten.
Unterstriche im Autoklassennamen durch Leerzeichen ersetzt und bei Bedarf in die Sekunde umgebrochen.Behoben, dass der untere Schatten manchmal falsch im Popup der Rundenhistorie positioniert wurde.Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Verlust einer Verbindung zum dedizierten Server der Netzwerkverbindungsfehlerdialog nur beim Verlassen einer nachfolgenden Einzelspielersitzung angezeigt wurde.
Zuschauer im Rennmonitor zur Spielerliste hinzugefügt und das Kicken/Bannen von ihnen über den gleichen Vorgang wie das Kicken/Bannen eines aktiven Spielers erlaubtEreignisvollbildmodus aktualisiert, sodass nur Daten abgerufen und aktualisiert werden, die für die sichtbaren Elemente erforderlich sind.
Rufen Sie mit WebSocket Live-Ergebnisse im Event-Bildschirm ab, anstatt abzufragen.Zeigen Sie die gesamte Rennzeit für den Rennsieger und die letzten Lücken zum Sieger für andere Fahrer an, wenn sie das Rennen beenden.Startassistent hinzugefügt, um Grundlagen zuzuweisen