Am Dienstag, den 20. Dezember, werden wir Build 1108 freigeben. Dies
ist unsere erste Steam-only-Version, und wir möchten Sie an unser
Angebot zur Steam-Migration erinnern, das bis zum 31. Januar 2017
verlängert wird.
Um zu wiederholen, wo wir sind, machen wir wirklich gute Fortschritte mit einem neuen Entwicklungsteam und einer neuen Vision. Als lange Zeit sim Rennfahrer, verstehen wir die Notwendigkeit für
eine starke Plattform mit großem Inhalt, Physik und Visuals sowie
Wettbewerb, sowohl online als auch offline.
Ein
detailliertes Änderungsprotokoll wird neben der eigentlichen Version
veröffentlicht, aber einige der Highlights dieses Builds beinhalten ein
riesiges Update auf unsere Stock Car-Regeln, bessere Unterstützung für
den Betrieb von Steam im Offline-Modus - das kann sehr nützlich sein in
LAN-Situationen und ein Update für Der nvidia-Treiber-Fehler, der einige Benutzer bestimmter Serien von nVidia-Karten geplagt hat.
Gute Nachrichten! Wir sind unserem DX11-Entwicklungsplan voraus und testen intern die ersten Builds. Es
gibt noch viel zu tun in Bezug auf das Hinzufügen neuer Features wie
Tiefenschärfe und Bewegungsunschärfe Effekte auf externe Kameras sowie
allgemeine Verbesserungen wie die Schatten-System. Unnötig zu sagen, die Ergebnisse so gut aussehen. Wir sind wirklich begeistert von der Leistungsfähigkeit, die wir bereits haben und wohin es geht. Unser Ziel, den Motor abwärtskompatibel zu halten, scheint erreichbar,
und in den kommenden Monaten werden wir anfangen, die Modding Community
zu informieren, die Informationen über den verbesserten Motor liefert
und wie er am besten genutzt werden kann.
Wie
wir im vergangenen Monat angekündigt haben, sind wir komplett renoviert
die Benutzeroberfläche von rFactor 2, damit es einfacher zu bedienen,
schöner zu sehen und bereit für VR. Wir nutzen moderne Webtechnologie und befinden uns derzeit in der Designphase. Um Ihnen einen ersten Eindruck zu vermitteln, haben wir einen Screenshot eines WIP Auto Selektionsbildes hinzugefügt.
Was
den Inhalt angeht, so sind wir sehr gespannt auf die Richtung, in die
wir gehen, ganz gewiss in der Art und Weise, wie wir Autos und Tracks
treffen. Wir werden diesen Ansatz in den kommenden Monaten entwickeln.
Wir haben eine Reihe von Auto-Entwicklungen im Gange. Mit unserem aktuellen Fokus auf den Radical, fügen wir den letzten
Schliff, um das 3D-Modell jetzt, während wir für einige zusätzliche
Daten warten, um das Physik-Modell abzuschließen.
Noch mehr Neuigkeiten! Wir haben gerade eine Lizenz mit General Motors für das Modell 2016 der Corvette C7.R. unterzeichnet. Die Entwicklung des Modells und der Physik wird Anfang nächsten Jahres beginnen. Das
Modell 2016 hat bedeutende aerodynamische Verbesserungen mit einem
neuen, größeren Splitter und einem großen Diffusor, um mehr Abtrieb zu
erzeugen. Das
Auto ist die Waffe der Wahl für Corvette Racing in ihrer IMSA-Kampagne
2017 sowie ihre Bemühungen, die 24 Stunden von Le Mans zu gewinnen. Als zusätzlichen Bonus, wird dieses Auto auch zur Verbesserung der Auto-Physik insgesamt beitragen.
In
Bezug auf Tracks haben wir Ihnen bereits eine Vorschau von NOLA
Motorsports Park in früheren Updates gezeigt, und wir befinden uns nun
in der Endphase der Entwicklung. Die
Strecke verfügt über 5 verschiedene Straßenverlauf-Layouts und 5
verschiedene Kart-Layouts, und wir sind derzeit platzieren Spur Seite
Objekte, wie große Stände, Bäume und ein Riesenrad und arbeiten auf
AI-Pfade. Es sieht gut aus für Anfang nächsten Jahres.
ist unsere erste Steam-only-Version, und wir möchten Sie an unser
Angebot zur Steam-Migration erinnern, das bis zum 31. Januar 2017
verlängert wird.
Um zu wiederholen, wo wir sind, machen wir wirklich gute Fortschritte mit einem neuen Entwicklungsteam und einer neuen Vision. Als lange Zeit sim Rennfahrer, verstehen wir die Notwendigkeit für
eine starke Plattform mit großem Inhalt, Physik und Visuals sowie
Wettbewerb, sowohl online als auch offline.
Ein
detailliertes Änderungsprotokoll wird neben der eigentlichen Version
veröffentlicht, aber einige der Highlights dieses Builds beinhalten ein
riesiges Update auf unsere Stock Car-Regeln, bessere Unterstützung für
den Betrieb von Steam im Offline-Modus - das kann sehr nützlich sein in
LAN-Situationen und ein Update für Der nvidia-Treiber-Fehler, der einige Benutzer bestimmter Serien von nVidia-Karten geplagt hat.
Gute Nachrichten! Wir sind unserem DX11-Entwicklungsplan voraus und testen intern die ersten Builds. Es
gibt noch viel zu tun in Bezug auf das Hinzufügen neuer Features wie
Tiefenschärfe und Bewegungsunschärfe Effekte auf externe Kameras sowie
allgemeine Verbesserungen wie die Schatten-System. Unnötig zu sagen, die Ergebnisse so gut aussehen. Wir sind wirklich begeistert von der Leistungsfähigkeit, die wir bereits haben und wohin es geht. Unser Ziel, den Motor abwärtskompatibel zu halten, scheint erreichbar,
und in den kommenden Monaten werden wir anfangen, die Modding Community
zu informieren, die Informationen über den verbesserten Motor liefert
und wie er am besten genutzt werden kann.
Wie
wir im vergangenen Monat angekündigt haben, sind wir komplett renoviert
die Benutzeroberfläche von rFactor 2, damit es einfacher zu bedienen,
schöner zu sehen und bereit für VR. Wir nutzen moderne Webtechnologie und befinden uns derzeit in der Designphase. Um Ihnen einen ersten Eindruck zu vermitteln, haben wir einen Screenshot eines WIP Auto Selektionsbildes hinzugefügt.
Was
den Inhalt angeht, so sind wir sehr gespannt auf die Richtung, in die
wir gehen, ganz gewiss in der Art und Weise, wie wir Autos und Tracks
treffen. Wir werden diesen Ansatz in den kommenden Monaten entwickeln.
Wir haben eine Reihe von Auto-Entwicklungen im Gange. Mit unserem aktuellen Fokus auf den Radical, fügen wir den letzten
Schliff, um das 3D-Modell jetzt, während wir für einige zusätzliche
Daten warten, um das Physik-Modell abzuschließen.
Noch mehr Neuigkeiten! Wir haben gerade eine Lizenz mit General Motors für das Modell 2016 der Corvette C7.R. unterzeichnet. Die Entwicklung des Modells und der Physik wird Anfang nächsten Jahres beginnen. Das
Modell 2016 hat bedeutende aerodynamische Verbesserungen mit einem
neuen, größeren Splitter und einem großen Diffusor, um mehr Abtrieb zu
erzeugen. Das
Auto ist die Waffe der Wahl für Corvette Racing in ihrer IMSA-Kampagne
2017 sowie ihre Bemühungen, die 24 Stunden von Le Mans zu gewinnen. Als zusätzlichen Bonus, wird dieses Auto auch zur Verbesserung der Auto-Physik insgesamt beitragen.
In
Bezug auf Tracks haben wir Ihnen bereits eine Vorschau von NOLA
Motorsports Park in früheren Updates gezeigt, und wir befinden uns nun
in der Endphase der Entwicklung. Die
Strecke verfügt über 5 verschiedene Straßenverlauf-Layouts und 5
verschiedene Kart-Layouts, und wir sind derzeit platzieren Spur Seite
Objekte, wie große Stände, Bäume und ein Riesenrad und arbeiten auf
AI-Pfade. Es sieht gut aus für Anfang nächsten Jahres.