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  • Danke Ralf
    hier noch ein paar Sachen die sich teilweise auch wiederholen

    Kommenden Dienstag, am 20. Dezember 2016, wird Studio 397 das neue Build 1108 der PC-Rennsimulation rFactor 2 bereitstellen und damit den im Juni noch von Image Space Inc. angekündigten Schritt, Updates in Zukunft nur noch via Steam zu veröffentlichen, vollziehen. Simracer mit rF2-Lizenz haben noch bis 31. Januar 2017 Gelegenheit kostenlos auf die Steam-Version umzusteigen.Vor den Weihnachtsfeiertagen gibt es vom neuen Entwickler zudem noch einige weitere vielversprechende Neuigkeiten. So wird die Strecke NOLA Motorsports Park mit ihren verschiedenen Layouts nach jetzigem Stand Anfang nächsten Jahres bereit sein. Im Bereich der Fahrzeuge arbeitet man derweil an der Fertigstellung des 3D-Modells des Radical-Sportwagens und wartet auf einige Daten, um die Fahrphysik vervollständigen zu können. Erfreut dürften Motorsportfans auch über die Lizenzierung des 2016er Modells der Corvette C7.R von General Motors sein. Die Arbeiten an diesem Wagen sollen mit Beginn des neuen Jahres aufgenommen werden.

    Gute Fortschritte gibt es auch im Bereich DirectX 11 zu vermelden. Hier liegt man nach eigenen Angaben sogar vor dem eigenen Entwicklungsplan und testet bereits intern die ersten Builds. "Die Ergebnisse sind soweit ziemlich gut. Wir sind mit den Möglichkeiten die wir bereits zum jetzigen Zeitpunkt haben und wie sich die Dinge entwickeln sehr glücklich. Unser Ziel, die Engine abwärtskompatibel zu halten, scheint umsetzbar."

    In Form eines Screenshots gibt es zudem ein vorzeigbares Ergebnis der sich in Entwicklung befindenden neuen Benutzeroberfläche. Das neue Interface soll insgesamt einfacher zu bedienen, grafisch ansprechender und VR-ready sein.

    An rF2 interessierte Gamer sollten Steam für ein "exklusives Angebot während der Feiertage" (O-Ton: Studio 397; Anm. d. Red.) im Auge behalten. Die Übergabe der Entwicklung von Image Space Inc. an Studio 397 und die Verteilung von Updates ausschließlich via Steam sind aber nicht die einzigen Änderungen die rFactor 2 erfährt.

    Wie das neue Team mitteilt, wird das bisherige Zahlungsmodell, das den Zugang zu den Onlinerennen hinter einer Bezahlschranke hielt, aufgegeben.


    "Wir sind der Ansicht, dass Online-Rennen ein zentraler Aspekt für die Zukunft der Plattform rFactor 2 sind und haben uns daher entschlossen jedermann mit der Steam-Version kostenlosen Onlinezugang zu ermöglichen." Laut Studio 397 die richtige, wenngleich auch nicht wie es auf den ersten Blick scheinen mag leichte Entscheidung. Schließlich haben einige Nutzer sich erst kürzlich für das Bezahlmodell entschieden. Langfristig, so ist man jedoch überzeugt, sollte sich dieser Entschluss als richtiger Schritt erweisen.
  • Studio 397 News

    Ralf

    Am Dienstag, den 20. Dezember, werden wir Build 1108 freigeben. Dies
    ist unsere erste Steam-only-Version, und wir möchten Sie an unser
    Angebot zur Steam-Migration erinnern, das bis zum 31. Januar 2017
    verlängert wird.


    Um zu wiederholen, wo wir sind, machen wir wirklich gute Fortschritte mit einem neuen Entwicklungsteam und einer neuen Vision. Als lange Zeit sim Rennfahrer, verstehen wir die Notwendigkeit für
    eine starke Plattform mit großem Inhalt, Physik und Visuals sowie
    Wettbewerb, sowohl online als auch offline.


    Ein
    detailliertes Änderungsprotokoll wird neben der eigentlichen Version
    veröffentlicht, aber einige der Highlights dieses Builds beinhalten ein
    riesiges Update auf unsere Stock Car-Regeln, bessere Unterstützung für
    den Betrieb von Steam im Offline-Modus - das kann sehr nützlich sein in
    LAN-Situationen und ein Update für Der nvidia-Treiber-Fehler, der einige Benutzer bestimmter Serien von nVidia-Karten geplagt hat.


    Gute Nachrichten! Wir sind unserem DX11-Entwicklungsplan voraus und testen intern die ersten Builds. Es
    gibt noch viel zu tun in Bezug auf das Hinzufügen neuer Features wie
    Tiefenschärfe und Bewegungsunschärfe Effekte auf externe Kameras sowie
    allgemeine Verbesserungen wie die Schatten-System. Unnötig zu sagen, die Ergebnisse so gut aussehen. Wir sind wirklich begeistert von der Leistungsfähigkeit, die wir bereits haben und wohin es geht. Unser Ziel, den Motor abwärtskompatibel zu halten, scheint erreichbar,
    und in den kommenden Monaten werden wir anfangen, die Modding Community
    zu informieren, die Informationen über den verbesserten Motor liefert
    und wie er am besten genutzt werden kann.


    Wie
    wir im vergangenen Monat angekündigt haben, sind wir komplett renoviert
    die Benutzeroberfläche von rFactor 2, damit es einfacher zu bedienen,
    schöner zu sehen und bereit für VR. Wir nutzen moderne Webtechnologie und befinden uns derzeit in der Designphase. Um Ihnen einen ersten Eindruck zu vermitteln, haben wir einen Screenshot eines WIP Auto Selektionsbildes hinzugefügt.


    Was
    den Inhalt angeht, so sind wir sehr gespannt auf die Richtung, in die
    wir gehen, ganz gewiss in der Art und Weise, wie wir Autos und Tracks
    treffen. Wir werden diesen Ansatz in den kommenden Monaten entwickeln.


    Wir haben eine Reihe von Auto-Entwicklungen im Gange. Mit unserem aktuellen Fokus auf den Radical, fügen wir den letzten
    Schliff, um das 3D-Modell jetzt, während wir für einige zusätzliche
    Daten warten, um das Physik-Modell abzuschließen.


    Noch mehr Neuigkeiten! Wir haben gerade eine Lizenz mit General Motors für das Modell 2016 der Corvette C7.R. unterzeichnet. Die Entwicklung des Modells und der Physik wird Anfang nächsten Jahres beginnen. Das
    Modell 2016 hat bedeutende aerodynamische Verbesserungen mit einem
    neuen, größeren Splitter und einem großen Diffusor, um mehr Abtrieb zu
    erzeugen. Das
    Auto ist die Waffe der Wahl für Corvette Racing in ihrer IMSA-Kampagne
    2017 sowie ihre Bemühungen, die 24 Stunden von Le Mans zu gewinnen. Als zusätzlichen Bonus, wird dieses Auto auch zur Verbesserung der Auto-Physik insgesamt beitragen.


    In
    Bezug auf Tracks haben wir Ihnen bereits eine Vorschau von NOLA
    Motorsports Park in früheren Updates gezeigt, und wir befinden uns nun
    in der Endphase der Entwicklung. Die
    Strecke verfügt über 5 verschiedene Straßenverlauf-Layouts und 5
    verschiedene Kart-Layouts, und wir sind derzeit platzieren Spur Seite
    Objekte, wie große Stände, Bäume und ein Riesenrad und arbeiten auf
    AI-Pfade. Es sieht gut aus für Anfang nächsten Jahres.